|
|
Στόχος
της παρούσας 4ης αναθεωρημένης και επαυξημένης έκδοσης του βιβλίου
είναι να εισαγάγει τον αναγνώστη στην επιστήμη των υπολογιστών,
ακολουθώντας μια προσέγγιση που συνίσταται στην επίλυση διαδοχικών
προβλημάτων με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Python. H Python είναι
μια ισχυρή γλώσσα προγραμματισμού που αναπτύσσεται ραγδαία. Είναι
κατάλληλη για εισαγωγή στον προγραμματισμό, ενώ ο ανοικτός χαρακτήρας
της έχει συντελέσει στην ανάπτυξη μεγάλου πλήθους βιβλιοθηκών που
μπορούν να συμβάλουν στην επίλυση προβλημάτων στην ανάλυση δεδομένων,
επεξεργασία κειμένων, κατανεμημένο προγραμματισμό, κ.λπ.
Το βιβλίο δομείται σε 3 μέρη και 19 κεφάλαια. Το πρώτο μέρος αφορά στην εισαγωγή βασικών εννοιών των υπολογιστών και προγραμματισμού με την Python· το δεύτερο μέρος αφορά σε προηγμένα θέματα προγραμματισμού: αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό και προγραμματισμό γραφικών διεπαφών χρήστη· το τρίτο μέρος επιχειρεί επισκόπηση περιοχών της επιστήμης υπολογιστών με χρήση της Python: ψηφιακή αριθμητική, οργάνωση υπολογιστή, μόνιμη αποθήκευση δεδομένων, λειτουργικό σύστημα, παράλληλη επεξεργασία, δίκτυα και δικτυακός προγραμματισμός, κοινωνικές διαστάσεις της πληροφορικής.
Ο αναγνώστης καλείται βήμα-βήμα να λύσει ενδιαφέροντα προβλήματα, όπως να φτιάξει ένα παιχνίδι με τραπουλόχαρτα, ενώ μαθαίνει για τη δομή και λειτουργία των υπολογιστών καθώς και τη διαδικασία επίλυσης προβλημάτων με υπολογιστή. Στην ιστοσελίδα του βιβλίου διατίθεται ο κώδικας όλων των ασκήσεων και υλικό υποστήριξης της διδασκαλίας.
Το βιβλίο δομείται σε 3 μέρη και 19 κεφάλαια. Το πρώτο μέρος αφορά στην εισαγωγή βασικών εννοιών των υπολογιστών και προγραμματισμού με την Python· το δεύτερο μέρος αφορά σε προηγμένα θέματα προγραμματισμού: αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό και προγραμματισμό γραφικών διεπαφών χρήστη· το τρίτο μέρος επιχειρεί επισκόπηση περιοχών της επιστήμης υπολογιστών με χρήση της Python: ψηφιακή αριθμητική, οργάνωση υπολογιστή, μόνιμη αποθήκευση δεδομένων, λειτουργικό σύστημα, παράλληλη επεξεργασία, δίκτυα και δικτυακός προγραμματισμός, κοινωνικές διαστάσεις της πληροφορικής.
Ο αναγνώστης καλείται βήμα-βήμα να λύσει ενδιαφέροντα προβλήματα, όπως να φτιάξει ένα παιχνίδι με τραπουλόχαρτα, ενώ μαθαίνει για τη δομή και λειτουργία των υπολογιστών καθώς και τη διαδικασία επίλυσης προβλημάτων με υπολογιστή. Στην ιστοσελίδα του βιβλίου διατίθεται ο κώδικας όλων των ασκήσεων και υλικό υποστήριξης της διδασκαλίας.
ΣΕΙΡΑ | ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου